<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gunit.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КЛАН G-UNIT</title>
		<link>http://gunit.build2.ru/</link>
		<description>КЛАН G-UNIT</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2023 06:01:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tlkwaddakj)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 06:01:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзоры оружия и приёмы стрельбы.</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;мда... Если вы не нубы в жизни и в кс то вы должны знать что нет такого оружия AK-47 есть AK-74 а то надоели уже ак 47 ак 47 это группа такая и больше непутайте!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jocker)</author>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 18:31:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для гостей.</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Возмите меня в клан!Мне друг посоветовал ваш клан!Ваш клан супер!И сервер у вас не плохой!ПЛИЗ! :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (IVAN_}I{UVCHIK FOREVA)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 08:34:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки про CS</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Ошибка - мать учения!&lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал,&lt;br /&gt;На правую кнопку привычно нажал.&lt;br /&gt;Быстро из парня срубили котлету - &lt;br /&gt;У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О важности прикрытия:&lt;br /&gt;Мальчик за сливами в садик полез,&lt;br /&gt;Сторож Евсей достает свой обрез.&lt;br /&gt;Выстрел раздался и сторож упал,&lt;br /&gt;Мальчика сзади отец прикрывал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рульной игре:&lt;br /&gt;Косточки в ряд,&lt;br /&gt;Звездочки в ряд,&lt;br /&gt;Октябрята зашли&lt;br /&gt;В контр-страйк поиграть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках:&lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел&lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел.&lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор.&lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор.&lt;br /&gt;Не надо было думать болдой!&lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О машингане:&lt;br /&gt;Маленький мальчик нашел пять.один.&lt;br /&gt;&amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot;&lt;br /&gt;Долго над шуткой смеялся террор.&lt;br /&gt;Мальчишке все зубы вышиб затвор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы:&lt;br /&gt;Маленький мальчик по складу гулял.&lt;br /&gt;Себе М-16 гадёныш искал.&lt;br /&gt;Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot;&lt;br /&gt;Глок - не последний в игре пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький мальчик ползал в кишке&lt;br /&gt;Заряд с4 таскал он в мешке.&lt;br /&gt;Круто обломится гадкий террор.&lt;br /&gt;Мой Игл подпишет ему приговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры - редиски:&lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;узи&amp;quot; побежал.&lt;br /&gt;Засранца-террора увидел и кнопку нажал.&lt;br /&gt;У &amp;quot;узи&amp;quot; хреновый, огромный разброс...&lt;br /&gt;Пока не упрётся противнику в нос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад:&lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел.&lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел.&lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу!&lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите меня трое:&lt;br /&gt;Маленький мальчик за ящик засел.&lt;br /&gt;Сныкаться, падла, он было хотел.&lt;br /&gt;Тихо упала на пол чека.&lt;br /&gt;Я лично смотрел на полёт смельчака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думай в следующий раз:&lt;br /&gt;Маленький мальчик подходит к двери.&lt;br /&gt;Злые терроры засели внутри.&lt;br /&gt;Ствол автомата подвёл чувака.&lt;br /&gt;С той стороны сидел кампер с АК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайся:&lt;br /&gt;Маленький мальчик припал к автомату.&lt;br /&gt;Но не заметил флэшову гранату.&lt;br /&gt;Поздно приятель глаза протирать.&lt;br /&gt;Спектатором тоже круто летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_assault:&lt;br /&gt;На «ассаульте» огромный ангар&lt;br /&gt;Террора Васю, щас хватит удар.&lt;br /&gt;Кoнтр SnIPeR нашел пулемет,&lt;br /&gt;Больше на складе никто не живет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust&lt;br /&gt;Где-то в пустыне отряд «октябрят»,&lt;br /&gt;Терроры что-то взорвать норовят.&lt;br /&gt;Все б получилось, не нужен обрез&lt;br /&gt;Если б не кампер - злой АVS!&lt;br /&gt;Нужна броня, нужна:&lt;br /&gt;Шустренький контрик в атаку пошел,&lt;br /&gt;Сзади террор с mp5 подошел,&lt;br /&gt;Выстрел раздался, в бошку попал,&lt;br /&gt;Броника не было, контер упал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shotgun - хорош:&lt;br /&gt;Маленький мальчик играл в терористов.&lt;br /&gt;Двигался скрытно, бесшумно и быстро.&lt;br /&gt;Рваные клочья загадили стену.&lt;br /&gt;Никто не придумал шотгану замену!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про смелых:&lt;br /&gt;Маленький мальчик пошел за ментов.&lt;br /&gt;За хостаджей в пламя и в воду готов.&lt;br /&gt;Не вывести пленных на голой отваге.&lt;br /&gt;Чувак был зачислен в почётные фраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький мальчик полз по трубе.&lt;br /&gt;Винтарь и фонарик имел при себе.&lt;br /&gt;Выстрел лазутчика остановил.&lt;br /&gt;Кто-то себе найт-гаглы купил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про читера:&lt;br /&gt;Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik&lt;br /&gt;С пингом под 300 играть он привык.&lt;br /&gt;Слабенькой &amp;quot;трешкой&amp;quot; он косит народ,&lt;br /&gt;Словно капусту, ё**ны рот!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_night&lt;br /&gt;Храбрый террор бродит в &amp;quot;ночи&amp;quot; , &lt;br /&gt;Слышно только как сердце стучит.&lt;br /&gt;Стук тот услышал трусливый спецназ,&lt;br /&gt;Ё**ул сквозь стенку - и стук тот угас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про фрэндлифая:&lt;br /&gt;Маленький мальчик в клубе играл,&lt;br /&gt;Своих он безбожно на старте килял.&lt;br /&gt;Пиплы терпели парнишу недолгa,&lt;br /&gt;Эх, хороша в реале двустволка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не западайте слишком:&lt;br /&gt;Геймер один крезанулся на страйке,&lt;br /&gt;В бар раз зашел в фирменной майке.&lt;br /&gt;В баре гуляла рота ОМОНа....&lt;br /&gt;Кровь очень долго смывали с бетона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про хитрого контра:&lt;br /&gt;Мощный прицел, за спиной вертолет&lt;br /&gt;Хитрый наемник VIPа пасет.&lt;br /&gt;Один «мусорок», мля, подкрался не быстро&lt;br /&gt;В голову выстрел и нет террориста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В КС доверять не надо:&lt;br /&gt;Маленький мальчик подходит к двери&lt;br /&gt;Куча терроров засела внутри.&lt;br /&gt;Кто там? Спросил доверчивый дядя,&lt;br /&gt;Дверь прострелили из кольта не глядя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust (part 2):&lt;br /&gt;Гордый наш спецназ летит,&lt;br /&gt;Ветер в *опе лишь свистит,&lt;br /&gt;Опять рванул в де_дасте склад.&lt;br /&gt;КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД?????????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частушка:&lt;br /&gt;Как выходит наш спецназ ,&lt;br /&gt;Бить терорам в правый глаз,&lt;br /&gt;Так на каждом переулке -&lt;br /&gt;Трупы, Sig`и и окурки! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедный ВИП:&lt;br /&gt;Куча ментов и всего один VIP&lt;br /&gt;Орали «В атаку!», аж голос охрип.&lt;br /&gt;Плыли по речке, наивные, блин&lt;br /&gt;Осталась кровища и галстук один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про нашего калаша:&lt;br /&gt;Хорошая штука - русский АКа ,&lt;br /&gt;ОМОНа снимает издалека.&lt;br /&gt;А коль не умеешь стрелять, ты, балбес, &lt;br /&gt;То выруби Нет и сотри свой КС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про тёщу:&lt;br /&gt;Я тещу родную за комп посадил,&lt;br /&gt;В КС худо-бедно играть научил...&lt;br /&gt;Но в панике теща оставила дом&lt;br /&gt;Когда я на кухне хлеб резал ножом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера:&lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП ,&lt;br /&gt;*опа террора мелькнула в окне.&lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк -&lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про подберушку:&lt;br /&gt;Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел,&lt;br /&gt;Бесстрашно один он в атаку пошел,&lt;br /&gt;Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор,&lt;br /&gt;Калаш с пустым рожком он нашел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про кампера:&lt;br /&gt;Маленький мальчик дома играл,&lt;br /&gt;Камперством жутким всех он достал,&lt;br /&gt;То на &amp;quot;сиедже&amp;quot; в пещере пасется,&lt;br /&gt;То на &amp;quot;милиции&amp;quot; в щелку забьется...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про СНАЙПЕРов:&lt;br /&gt;Тундра. VIP ноет. Везде снайпера.&lt;br /&gt;Это не жизнь — это только игра...&lt;br /&gt;Снайперы - кОсят! Стреляют своих.&lt;br /&gt;Да... awp — это пушка слепых...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры. Бывшие квакеры:&lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал,&lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал&lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез -&lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких не берут в косманавты:&lt;br /&gt;Маленький мальчик в дырку полез,&lt;br /&gt;Первый раз играл он в КС.&lt;br /&gt;С месяц искали беднягу по шахтам,&lt;br /&gt;Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RAF)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 10:49:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок для друзей</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Я поддавался!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Клавиатура без кликера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Монитор слишком яркий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Монитор слишком темный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Ты подсматриваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ты подслушиваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. С ламерами не играю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ты оружие взять не даешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Я сидел неудобно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Мышь Genius - непривычно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Да ты вообще кемпер! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. А flash\\\&#039;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Блин, АК заело... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. А что, можно из АК ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Шарик из мыши вывалился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. А че там медленно ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. А че так быстро ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Наушники слишком большие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Наушники слишком маленькие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Драйвер миши отстойный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. Пива мало выпил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Пива много выпил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. Ни фига не видно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Драйвер миши отстойный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. А у меня кнопки слиплись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61. С тим-киллерами не играю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. Стол шатается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. Стул шатается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. Коврик для мыши кончился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. Оружия мало валяется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. Солнце в монитор светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74. Луна в монитор светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75. У меня лампа отсвечивает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78. Я устал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79. А мне все пофигу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89. Я террор - меня из дали видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90. Я контр - у меня тормозит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92. Стул высокий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93. Стул низкий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94. Стол высокий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95. Стол низкий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99. У меня сегодня ник другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 17:39:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание config&#039;а</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением “.cfg” (иногда “.rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike&lt;br /&gt;По умолчанию там создается config.cfg (настройки игры по умолчанию) Autoexec.cfg – конфиг, который загружается в самом начале игры, после него грузится config.cfg …&lt;br /&gt;Любой другой конфиг загружается командой exec например,exec nick.cfg (Открываем консоль - клавиша «тильда» &amp;lt;~&amp;gt; или &amp;lt;Ё&amp;gt; и пишем в ней!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec – означает запуск файла&lt;br /&gt;nick – название конфига&lt;br /&gt;.cfg – обязательно нужно указать расширение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг нужно запихнуть в папку ... cstrike , именно туда, а то не загрузится! Чтобы загрузить конфиг не из папки cstrike… то нужно написать путь к конфигу - exec configs/nick.cfg Если конфиг помещен в папку cstrike, то он доступен только Counter-Strike, если же он помещен в папку valve, то он доступен всем модам игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем создавать! Вернее создавать – это сильно сказано! Мы будем редактировать уже созданный самой игрой конфиг, потому, что в нем уже содержаться все переменные, нужные для нормальной работы игры. Заходим в папку ... cstrike и там ищем этот волшебный config.cfg из-за которого Вы сейчас читаете эту статью. открываем его с помощью «Блокнота» (Существуют специальные программы для редактирования конфигов, но об этом позже.) и … видим следующее кучу непонятных буковок и цыферок – что бы разобраться что что означает – ищем описания консольных команд Дальше структура конфига: сначала идут бинды (настройки управления), потом все остальные команды и переменные. Начинается конфиг с команды unbindall - удаление значения всех клавиш, а после этого уже заново назначаются бинды на клавиши. После неплохо было бы написать clear – очистка консоли, загружается конфиг и все сообщения, до загрузки конфига, в консоли стираются. Дальше ставь себе имя - name &amp;quot;NAME&amp;quot; , по умолчаниию стоит name “Player” Потом разберись с сенсой (чувствительность мыши) sensitivity &amp;quot;2.000000&amp;quot; – у меня такая сенса, но по сути дела, сенса – ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР! Нету такой сенсы, чтобы была удобна для всех! Как ТЕБЕ удобнее играть, так и ставь, (с какой хедов больше, такую и ставь:^) , кому-то нравица гамать с сенсой 10, а кому-то с 0.8 [отцы CS с основном играют с сенсой от 1.0 до 4.0]. Экспериментируй, пробуй разную сенсу – и найдешь то, что нужно именно ТЕБЕ! Но моя рекомендация – чем меньше, тем лучше. zoom_sensitivity_ratio “1.2” – сенса при вкл спайперском прицеле (у меня дефлот – 1.2 – по мне, как раз для AWP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; – ни в коем случае не оставляй “0” , эта команда разрешает БЫСТРОЕ переключение оружия, если пробиндить вот так bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; - то при нажатии на будет быстро выхватываться НОЖ. Не нужно будет нажимать «Огонь» для подтверждения выбора оружия! _cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; - не выхватывать только что подобранное, купленное и т.д. оружие! Ставить “0” обязательно!&lt;br /&gt;_cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot; - показывает все скины игроков, если поставить “1” , то все игроки будут с 1-ым скином.&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; - включены меню без фотографий и описаний, такие, как у радио команд. Если ты недавно начал играть в КонтрУ, то лучше ставь “1” т.к. там понятно, что покупаешь, я уже наизусть знаю под каким номером какая пушка в КонтрЕ (в смысле номер пушки в магазине), поэтому мне очень удобно без больших менюшек. Да и вообще большие меню очень неудобны. Кстати, если ты играешь в CS 1.6 (v6 и выше) то при “0” не будет работать связка &amp;lt; B &amp;gt; - &amp;lt; A &amp;gt; -- AUTOBUY и &amp;lt; B &amp;gt; - &amp;lt; R &amp;gt; -- REBUY … автозакупка и перезакупка соответственно. Поэтому придется биндить (если пользуешься этой вещью) –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;autobuy&amp;quot; - автозакупка (самая крутая пушка (M4A1/AK-47),+ броня,+ все патроны, +щипчики для разминирования или на что хватает денег)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;___&amp;quot; &amp;quot;rebuy&amp;quot; - перезакупка (оружие и снаряжение , которое было куплено в предыдущих раундах)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;vesthelm;primammo;secammo&amp;quot; - купить ВСЕ патроны, + каска и броня!&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;hegren;flash;flash;sgren&amp;quot; - купить ВСЕ гранаты&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; - выкл автоматические подсказки во время игры (если ты уже нормально разбираешся в CS, то зачем тебе глупые подсказки?&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot; - фильтрация мышки выкл, это как бы сглаживание движений мыши, делает перемещение прицела плавне, но в кс важнее не плавность, а точность&lt;br /&gt;adjust_crosshair – смена цвета прицела… нужно пробиндить, bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;adjust_crosshair&amp;quot; , меняет цвет прицела циклически (по кругу, короче.)&lt;br /&gt;cl_updaterate “101” - частота получаемых обновлений с сервера&lt;br /&gt;cl_cmdrate “101” - частота отсылаемых обновлений на сервер&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100.0&amp;quot; - ограничение ФПС (если слабый комп, то ставить меньше)&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot; - динамический прицел вкл (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется), можно поставить “0” – тогда прицел всегда будет одного размера (среднего) все эти переменные можно изменять на ОФФИЦИАЛЬНЫХ чемпионатах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее IMHO насчет биндов. Я считаю, нужно биндить ВСЕ оружие! Чтобы в любой момент можно было выхватить, то, что нужно! Я, например, почти не использую lastinv – команда возвращающая в руку оружие, которой было в руках до того как вы взяли то, которое сейчас в руках, во сказанул ;^) , т.к. у меня каждое оружие забиндено на определённую кнопку. Да и не очень удобно тянуться к цифре “3” чтоб выхватить нож, проще вот так bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; . Насчет клавиши прыжка - у меня клавиша прыжка “правая кнопка мыши” – т.к. распрыгиваться в CS на пробел не получится (а распрыг штука очень полезая). Так вот что – если хочешь распрыгиваться (очень быстро прыгать) то bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; , да и не только распрыгиваться – на правую кнопку прыгать намного удобнее, хотя тут уж личное дело каждого, но распрыжка на пробел не получится! Кстати, клавиша действия ( по умолчнию) – не такая уж и нужная, ты так часто дифузишь бомбу иль зовешь заложников? Вот и я про то – пихнем её куда-нибудь, до куда не очень удобно дотягиваться, например. на CTRL - bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; . А на неё забиндим очень полезное действие – bind “e” “slot1” – выхватывание главного оружия. То же самое сделаем и с фонариком – bind “f” “slot2” – выхватить пистолет – когда кончаются патроны что делаешь? Ждешь перезарядки? Нет! Выхватываешь пистолет и добиваешь энеми ;-) Нож – bind “q” “slot3” - быстрое выхватывание ножа часто оказывается очень полезно (с ножом быстрее бежишь, дальше прыгаешь, при слишком близком контакте с противником иногда проще его зарезать), а lastinv - взять в руку последнее использованное оружие – уже не очень нужная вещь, если все оружие выхватывается и так быстро, но все таки иногда полезная - bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;. На ALT лучше ОСОБО важного ничего не биндить – т.к. в Windows комбинация + - ведет к сворачиванию Контры! У Меня на ALT забиндена улыбка ( J ) (ну не буду ж я смотреть счет и говорить “ ) “ Если у тебя пяти иль четырех-кнопочная мышь, то лучше не бинди ничего на mouse4 и mouse5 т.к. привыкнешь, придешь в клуб гамать, а там вообще двух-кнопочные мыши :^) или носи всегда свою мышку, на чемпы то я свою мышь ношу, а вот в клуб иногда забываю…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не советую писать такие вещи в конфиге, как bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload; say_team /7EPE3AP9I)|(A|-0Cb&amp;quot; – при перезарядке, ты автоматически скажешь членам своей команды, что перезаряжаешся. – ЭТО только мешает играть другим игрокам! Пока они смортят, что ты перезаряжаешься, их уже убьют. Да и зачем им это, если ты совсем на другом конце карты? Не стоит биндить что-либо важное на клавиши далеко распологающиеся от твоих пальцев. В смысле не стоит делать вот так bind “p” “slot1” не дотянешся же до этой кнопки быстро! Нужно оружие биндить как можно ближе к клавишам управления движением. Советую пробиндить и каждую гранату (чтобы при нажатии на определенную клавишу сразу выхватывалась нужная граната) - bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; , bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_flashbang – флеш-граната&lt;br /&gt;weapon_hegrenade – разрывная граната&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade – дымовая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты не часто используешь радио-команды (по умолчанию забинденые на , , ), то можно убрать их подальше, например, вот так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; // радио команды первого типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; // радио команды второго типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; // радио команды третьего типа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а на , , - забиндить что-нибудь более полезное, например вот так -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; // взять в руку последнее использованное оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; // выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; // взять в руку дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же забиндить покупку оружия на определенную кнопку (начиная в cs 1.6)&lt;br /&gt;Например, bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;hegren;flash;flash;sgren&amp;quot; // купить ВСЕ гранаты&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;vesthelm;primammo;secammo&amp;quot; // купить ВСЕ патроны, + каска и броня&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2&amp;quot; // купить Desert Eagle и патроны к нему&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1&amp;quot; // купить AWP и патроны к ней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о сокращениях для быстрой покупки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;galil - IDF Defender&lt;br /&gt;defender - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;cv47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;krieg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;magnum - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;d3au1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;clarion - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;bullpup - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;krieg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;9x19mm - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;km45 - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;228compact - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;nighthawk - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elites - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fn57 - ES Five-Seven&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;12gauge - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5 - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;smg - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45^M&lt;br /&gt;p90 - ES C90^M&lt;br /&gt;c90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flash - Flashbang&lt;br /&gt;hegren - HE Grenade&lt;br /&gt;sgren - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit&lt;br /&gt;shield - Tactical Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мой конфиг, в котором есть описания всех переменных, биндов и команд:&lt;br /&gt;Насчет МОИХ биндов – это IMHO самое удобное расположения клавиш! МОЙ al.cfg [по сути дела это стандартный конфиг с некоторыми измененными параметрами (в основном те параметры, которые можно менять на официальных чемпионатах) и биндами] – в нем проставлены настройки сервера, приближенные к WCG. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Sant3r&lt;br /&gt;// Counter-Strike 1.6 v19 and Counter-Strike: Condotion Zero v1.2&lt;br /&gt;unbindall // удаление значений всех клавиш&lt;br /&gt;clear // очистить консоль&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot; // показать счет (кол-во игроков, пинг, фраги...)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;screenshot&amp;quot; // сделать снимок экрана и сохранить его в директории CS&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot; // эскейп - отмена и вызов меню игры&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; // присесть&lt;br /&gt;bind &amp;quot;BACKSPACE&amp;quot; &amp;quot;developer 1;stop;developer 0&amp;quot; // отстановка записи демки (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;developer 1;record al;developer 0&amp;quot; // запись демки с именем al (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; // увеличить размер экрана&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot; // купить ОДНУ обойму для главного оружия (автомат, винтовка и т.д.)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot; // уменьшить размер экрана&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot; // купить ОДНУ обойму для пистолета&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot; // слот 0&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot; // слот 1&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot; // слот 2&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; // слот 3&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot; // слот 4&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot; // слот 5&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot; // слот 6&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot; // слот 7&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot; // слот 8&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot; // слот 9&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; // увеличение размера экрана&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;say_team Bombplace A&amp;quot; // сообщение команде - Бомбплейс А&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;say_team Bombplace B&amp;quot; // сообщение команде - Бомбплейс Б&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; // показать консоль&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot; // двигаться влево&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot; // показать меню закупки&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; // взять в руку последнее использованое оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot; // двигаться вправо&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot; // взять в руку главное оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot; // взять в руку пистолет&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot; // вкл/выкл фонарик&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot; // показать вспомогательное меню CS&lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot; // показать цели&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;cheer&amp;quot; // улыбка ( Х.З. что)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;kill&amp;quot; // суицид (веселая штука :^)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;adjust_crosshair&amp;quot; // сменить цвет прицела (циклически)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot; // сменить команду&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot; // меню закупки снаряжения&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot; // вкл/выкл прибор ночного видения (надо купить :^)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;p&amp;quot; &amp;quot;say LoL&amp;quot; // ЛоЛ&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; // взять в руку нож&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot; // перезарядка текущего оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; // двигаться назад&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot; // нарисовать лого&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot; // набрать сообщение команде&lt;br /&gt;bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot; // записать голосовое сообщение&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; // двигаться вперед&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; // выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot; // набрать сообщение всем&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; // взять в руку дымовую гранату&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; // показать консоль&lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Атакуем&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Отступаем&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; HAJIEBO &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Налево&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; HA/7PABO &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Направо&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;say )&amp;quot; // улыбнуться&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CAPSLOCK&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot; // взять в руку бомбу&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; // использовать ( разминирование бомды, открывание дверей, действия с заложниками и т.д.)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot; // идти медленно, красться&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;autobuy&amp;quot; // автозакупка&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;hegren;flash;flash;sgren&amp;quot; // купить ВСЕ гранаты&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;vesthelm;primammo;secammo&amp;quot; // купить ВСЕ патроны, + каска и броня&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2&amp;quot; // купить Desert Eagle и патроны к нему&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1&amp;quot; // купить AWP и патроны к ней&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; // радио команды первого типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; // радио команды второго типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; // радио команды третьего типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F9&amp;quot; &amp;quot;sv_restartround 5&amp;quot; // рестарт статистики сервера&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;restart&amp;quot; // перезагрузить карту&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F11&amp;quot; &amp;quot;disconnect&amp;quot; // отключиться от сервера (выйти в главное меню)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F12&amp;quot; &amp;quot;quit&amp;quot; // выйти из игры&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DEL&amp;quot; &amp;quot;bot_kill&amp;quot; // убить всех ботов [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;bot_difficulty 3;bot_add_t&amp;quot; // добавить одного бота (Expert) к террористам [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;HOME&amp;quot; &amp;quot;bot_difficulty 3;bot_add_ct&amp;quot; // добавить одного бота (Expert) к контрам [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;bot_kick&amp;quot; // удалить всех ботов с сервера [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_5&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; !!! Sant3r #is#READY#to#KILL!!! &amp;lt;--&amp;quot; // сказать ...&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_END&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_HOME&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_INS&amp;quot; &amp;quot;say_team --&amp;gt; NEED WEAPON &amp;lt;--&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Нужно оружие&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DEL&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; /7OCETuTE - wWwGameCS.Ru - u /7PO (|)OPyM He 3A6yDbTE ;-) &amp;lt;--&amp;quot; - реклама =)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_MINUS&amp;quot; &amp;quot;exec config.cfg&amp;quot; // запустить дефлотный конфиг (дефлотный, если ВЫ его не меняли)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PLUS&amp;quot; &amp;quot;exec default.cfg&amp;quot; // запустить default конфиг (создан мной т.к. в config.cfg мои настройки тоже)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_ENTER&amp;quot; &amp;quot;exec al.cfg&amp;quot; // запустить МОЙ конфиг&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_SLASH&amp;quot; &amp;quot;say fuck off&amp;quot; // сказать ...&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGDN&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; HA HO)|(AX &amp;lt;--&amp;quot; // предложить поиграть на ножах&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGUP&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; HE HA HO)|(AX &amp;lt;--&amp;quot; // предложить не играть на ножах&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_UPARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;name NSK%&amp;gt;% Sant3r &amp;quot; // имя NSK &amp;gt; Sant3r&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;name gamecs.ru%&amp;gt;% Sant3r&amp;quot; // имя gamecs.ru &amp;gt; Sant3r&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; // взять в руку флеш-гранату&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; // взять в руку разрывную гранату&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; // основной огонь&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; // прыжок&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE3&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot; // альтернативный огонь&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot; &amp;quot;say_team GO&amp;quot; // сказать команде &amp;quot;Вперед, пошли&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE5&amp;quot; &amp;quot;say_team GRENADE&amp;quot; // сказать команде &amp;quot;Бросаю гранату&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot; // пауза&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; // не брать в руку только что подобранное оружие&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot; // опережение звука&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot; // настройки видеокарт ATI&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot; // настройки видеокарт ATI&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot; // вклвыкл CD аудио&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot; // цвет нижней части модели игрока&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;1.000000&amp;quot; // яркость&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; // вкл закачку с сервера разные файлы (logos, карты и т.д.)&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; // вкл закачку на сервер моих файлов (logos, карты и т.д.)&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot; // скорость движения назад&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot; // частота отсылаемых обновлений на сервер&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;600.000000&amp;quot; // время отображения трупов в игре&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;250 250 50&amp;quot; // цвет прицела&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot; // размер прицела &amp;quot;минимум&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;1&amp;quot; // прозрачность прицела выкл&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; // загружать модели и декали во время игры&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot; // динамичный (расширяющийсяуменьшаюшийся прицел)&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot; //скорость движения вперед&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;1&amp;quot; // вкл режим высокого качества прорисовки моделей&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; // включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг)&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Blue&amp;quot; // цвет логоса&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;lambda&amp;quot; // файл логоса&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; // вкл проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot; // все скины отображаются&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot; // оружие в правой руке&lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;0&amp;quot; // не показывать ФПС&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;300&amp;quot; // время неактивности игрока, через которое сервер его выкидывает&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot; // частота получаемых обновлений с сервера&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;1&amp;quot; // погода вкл&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 180 30&amp;quot; // цвет консоли&lt;br /&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot; // консоль вкл&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot; // прицел вкл&lt;br /&gt;developer &amp;quot;0&amp;quot; developer &amp;quot;0&amp;quot; // вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли&lt;br /&gt;decalfrequency &amp;quot;60&amp;quot; // устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo)&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot; // реализм дымовых спрайтов (0 самые крутые)&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100.0&amp;quot; // ограничение ФПС&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot; // огрничение ФПС при модемном соединении&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;2.500000&amp;quot; // гамма&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot; // режим сглаживания вкл&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot; // выкл отладка прицела&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot; // равномерное освещение (без теней) выкл&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot; // максимальный режим яркости&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot; // погашение полигона текстур&lt;br /&gt;drawradar // показать радар&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot; // качественный звук (22kHz) вкл&lt;br /&gt;hostname &amp;quot;GoLoVoReZy&amp;quot; // название сервера &amp;quot;Головорезы&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;0&amp;quot; // максимальный размер .hpk файла&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; // вкл режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot; // показывать все на экране&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; // быстрое переключение оружия (не надо нажимать огонь для подтверждения)&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot; // время показа сообщений&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot; // автоскриншоты выкл&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot; // использование джойстика выкл&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot; // автоматическое центрирование прицела выкл&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot; // стрейф мышкой выкл&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot; // фильтрация мышки выкл&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot; // скорость перемещения мышки вперед&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot; //устанавливает чувствительности скорости движения мыши вврех/вниз&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot; // скорость стрейфа мышки&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot; // скорость поворота мышки&lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot; // модель (в CS не нужна)&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; // громкость MP3&lt;br /&gt;mp_autoteambalance &amp;quot;0&amp;quot; // выкл автобаланс команд (можно ставить разные по кол-ву команды)&lt;br /&gt;mp_buytime &amp;quot;0.25&amp;quot; // время покупки оружия и снаряжения&lt;br /&gt;mp_c4timer &amp;quot;35&amp;quot; // время до взрыва установленной бомбы&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot; // показывать следы от пуль, крови&lt;br /&gt;mp_fadetoblack &amp;quot;0&amp;quot; // черный экран после смерти игрока выкл&lt;br /&gt;mp_flashlight &amp;quot;1&amp;quot; // вкл свет фонариков&lt;br /&gt;mp_forcecamera &amp;quot;2&amp;quot; // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица&lt;br /&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;2&amp;quot; // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица&lt;br /&gt;mp_freezetime &amp;quot;7&amp;quot; // время на закупку оружия до начала раунда&lt;br /&gt;mp_friendlyfire &amp;quot;1&amp;quot; // вкл огонь по своим&lt;br /&gt;mp_limitteams &amp;quot;0&amp;quot; // численная разница между командами выкл&lt;br /&gt;mp_maxrounds &amp;quot;0&amp;quot; // время между сменой карт (в раундах)&lt;br /&gt;mp_roundtime &amp;quot;2&amp;quot; // время раунда (в минутах)&lt;br /&gt;mp_startmoney &amp;quot;800&amp;quot; // начальный капитал&lt;br /&gt;mp_timelimit &amp;quot;0&amp;quot; // время между сменой карт (в минутах)&lt;br /&gt;mp_tkpunish &amp;quot;0&amp;quot; // не убивать тимкиллеров в следующем раунде&lt;br /&gt;mp_winlimit &amp;quot;0&amp;quot; // кол-во побед для смены карты&lt;br /&gt;name &amp;quot;Sant3r&amp;quot; // ник - Sant3r&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot; // показывает раздичные детали соединения&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; // где отображать NetGraph (012 - слевасправав центре)&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot; // масштаб NetGraph&lt;br /&gt;pausable &amp;quot;1&amp;quot; // разрешена пауза в игре&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;300&amp;quot; // максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д.&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot; // выкл поддержка A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot; // максимальное расстояние громкости звука&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot; // минимальное расстояние громкости звука&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot; // фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot; // устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении)&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot; // настраивает эффект допплера, очень чувствительная настройка, вот почему она отключена по умолчанию&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot; // выкл поддержка EAX&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot; // максимальная звуковая дистанция до слушателя&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot; // минимальная звуковая дистанция до слушателя&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot; // максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot; // настройка аудио&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot; // настройка аудио&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot; // задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot; // регулирует прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot; // изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается, значения от 0 до 10&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot; // регулирует мокроесухое смешивание, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;2.000000&amp;quot; // чуствительность мышки &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot; // скин игрока&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot; // громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot; // авто прицел выкл&lt;br /&gt;sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot; // использование запрещенных команд выкл&lt;br /&gt;sv_gravity &amp;quot;800&amp;quot; // гравитация&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot; // вкл звук&lt;br /&gt;team &amp;quot;gamecs.ru&amp;quot; // имя команды gamecs.ru&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot; // цвет нижней модели игрока&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110&amp;quot; // устанавливает видимый размер&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot; // вкл голосовое общение&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot; // вкл запись голоса&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;0.750000&amp;quot; // устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; // громкость звука в игре&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;1.2&amp;quot; // чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; // включен вид меню, как меню радио команд (без фото и описаний)&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; // выкл автоматические подсказки во время игры&lt;br /&gt;+mlook // использовать мышь для обзора&lt;br /&gt;echo --&amp;gt; !!!#CFG#Sant3r#LOAD#!!! &amp;lt;-- // показать в консоли &amp;quot;--&amp;gt; !! #CFG#Sant3r#LOAD#!!! &amp;lt;--&amp;quot;&lt;br /&gt;say --&amp;gt; Ready &amp;lt;-- // сказать сразу после загрузки конфига&lt;br /&gt;// go home, lamo... // так, слова, которые можно просто писать в конфиге, эти слова, после &amp;quot;//&amp;quot; не читаются ничем кроме человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 16:56:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Золотые правила G-UNIT</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Всегда и везде нести с собой название команды&lt;br /&gt;2. Каждый игрок должен защищать честь команды и помнить, что все равны..&lt;br /&gt;3. Вступить в G-UNIT можно только однажды (смерть предателям :tomato: )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 22:14:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командование: искусство или наука?(капитанам)</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Я не люблю слово капитан, а потому буду использовать слово командир. Командир - это тот человек, который владеет ситуацией в игре. Командование - это постоянный обмен информацией. Командир, как CPU (central processor unit), ведет постоянный обсчет происходящего и принимает решения о действиях команды. А потому у командира должна быть полная картина происходящего на карте. Взаимодействие командира и команды должно быть на таком уровне, при котором командир, если нужно, может легко за короткое время загнать всю команду в самый дальний угол карты (для сбережения жизней, обычно) и тиммейты не будут тратить время на расспросы, раздумья и тем более споры с командиром, а лишь будут делиться с ним предложениями о том, как это лучше сделать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно, чтобы знать где и что происходит, тиммейты должны обо всем происходящем и, особенно, непроисходящем докладывать командиру. Хочу заметить, что отсутствие информации - тоже информация. И не услышав, после команды &amp;quot;Альфа, обстановка!&amp;quot;, доклада об обстановке (ведь на серьезных чемпах после смерти игроки не имеют права общаться с оставшимися), командир может подумать и подумает, что вы склеили ласты. Прибежали на точку - докладываем &amp;quot;Альфа на точке!&amp;quot; На вас напали тут же доклад &amp;quot;Есть контакт!&amp;quot;. Этот доклад делается, только если есть визуальный контакт с противником. Если же противник пока только кидает гранаты, стреляет через стену или дверь, бегает как мамонт - доклад &amp;quot;Есть шум!&amp;quot; Если решили сами идти в атаку - доклад &amp;quot;Атакуем!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если решено штурмовать точку двумя группами или просто вдвоем, но с разных направлений, то бывают случаи (большинство случаев), когда лучше делать это не синхронно (не с ламаками играем, а значит все направления перекрыты). Пусть группа у которой путь для атаки лучше, атакует через 1-2 секунды. За это время бойцы державшие одно направление отвернутся или вообще пойдут помогать держать другое направление. Опять таки, если не отвернутся и не уйдут (бронированные, в танке или крутые профи, потому что профессионал всегда сначала проверит безопасность своего направления, а уж затем отвлечется на остальные), то могут потерять бдительность (и не будут больше бдеть или бдить, кому как нравится). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведу пример отсутствия командования или плохого его наличия &lt;br /&gt;Турнир EuroCup VI. Играет М19 против SK.swe (Schroet Kommando). Карта de_aztec. М19 за CT, SK.swe за T. Четверо террористов находятся прямо на висячем мосту и один на воде под мостом, высовывается из-за угла. Террористы долго с моста обрабатывают выход с него: стреляют для профилактики, бросают гранаты, ждут реакции контров. А реакции никакой (хочу отметить, оперативного реагирования). Отсутствие контакта с террористами на двери (дереве) никак не трогает контров и они продолжают сидеть. Могла бы быть проведена блестящая атака двумя группами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа бойцов из двух человек, державшая дерево - боец N1 с терроровской стороны моста и боец N2 с воды, прямо под бойцом N1 - после ликвидации в спину террора на воде атакуют первыми. Особенно выгодна позиция бойца N2, на воде. Через сетку моста он остается незамеченным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через две секунды после начала трое или двое из оставшихся контров (командир может остаться, если что, на добивание) атакуют со своей стороны моста. Даже если оставшиеся в живых терроры будут прыгать на воду, то боец на воде их встретит, а вышедшие на мост контры накроют сверху. В общем, террорам полный абзац... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не нужно винить бойцов М19 - ребята молодцы, если можно так сказать. Они делали все, что им говорил командир, и не делали того, чего он им не говорил. И не надо говорить про лаги при командовании. Кроме диких лагов в голове у командира, или может быть у всей команды, других лагов быть не может! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командование можно сравнить с шахматами: фигурки туда, фигурки сюда, и все друг друга прикрывают, и просто так фигурку не уберешь. Правда, похоже. Хотя, есть конечно различия. В основном в том, что все фигурки разные. Но это уже техника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При осуществлении командования командир больше сталкивается со стратегией, нежели с тактикой. Кто не помнит, а кто-то может и не знает, что тактика - это сам маневр, а стратегия - это совокупность, последовательность или чередование различных маневров. Потому-то стратегия - дело командира, т.к. только он в полной мере владеет информацией и, соответственно, обстановкой. (Командир, не владеющей информацией, а владеющий ею, но оперативно, немедленно не реагирующий, не может называться командиром). А вот тактика действия, способ выполнения маневра - дело рук и головы самого бойца. Хочу отметить, что боец не меняет маневра и строго выполняет его. В том числе и укладываясь в определенные временные рамки (временные нормативы выполнения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример тактики. &lt;br /&gt;Боец может пробежать коридор прыжками, бегом зигзагами, ползком и перекатом, если сможет. Это его дело. Главное - чтобы успел вовремя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир же должен изучать стратегии противника, возможности его бойцов, считать раунды (проигранные, выигранные и оставшиеся), распределять оружие, руководить бюджетом, полностью использовать преимущества той или иной стороны (CT или T). Технически при осуществлении командования постоянно повторяются такие следующие циклы, как: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) получение информации; &lt;br /&gt;2) обработка информации; &lt;br /&gt;3) принятие решения и отдание распоряжения (приказа). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и наконец, нет смысла говорить, что командиром должен быть человек способный быстро принимать единственно верные для команды решения, не впадающий в горячку, спокойный (чтоб не кричал на тиммейтов), имеющий воображение и по личному скиллу лучше или на уровне тиммейтов. И чемпион по быстрым шахматам. (Шутка!).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(автор: PERS U-Thorn)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 16:22:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки в КС</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Как слон…&amp;#160; &lt;br /&gt;Остался один против целой команды соперника? Не топай, не шуми и снимай их по очереди, твои ребята будут рады, а соперники повержены в шок! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре когда все живы топать тоже не желательно. Атакуй врага внезапно! Знаешь, что он за углом? Подкрадись и выскачи из-за угла внезапно и расстреляй его, он по меньшей мере удивится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не крадись все время, найди для себя баланс между ходьбой и бегом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбермен мать его…&lt;br /&gt;Зачем класть бомбу за ящики на Дасте2? Зачем класть бомбу под вагон на Трэйне? Не лучше положить бомбу на видное место, притаиться где-нибудь и как только враг начнет дефузить бомбу (услышите звук разминирования), выходите из укрытия и расстреливаете его! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапер мать его…&lt;br /&gt;Если на карте еще остались враги, то не нужно увидев бомбу, сразу же садиться и приступать к разминированию. Сначала дайте команду притаившимся «бомберменам» выбежать и получить от вас порцию свинца. Для этого подойдите к бомбе и нажмите «Е», начнется разминирование и тут же остановится, враги услышав звук, повыбегают из укрытий и вы их расстреляете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ща взорву его, у меня же атомная бомба…&lt;br /&gt;Удивительно, но большинство думает именно так. Бежит один CT и кидает гранату в место откуда должны появиться Террористы и готов их встретить автоматной очередью. А не кажется-ли вам, что лучше сделать так: встретить их автоматной очередью, а затем, когда у них останется по 20-40%, забросить им под ноги гранату!? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер – лопата, а я мегакул!..&lt;br /&gt;Представляем картину. Стоит снайпер около бомбплэйса «А» на Дасте2 и контролирует всю «Даль». Тут выбегаете вы и начинаете стрелять со своего Калашникова или того лучше Дигла, того лучше Глока. Если вы успели выстрелить – Вы счастливый человек, если нет, то тоже, но немного не тем думающий. Не стоит переть на снайпера, тем более на толкового снайпера, вероятность 99,9%, что вы погибнете. Конечно, бывает шаровая пуля и нет снайпера, но в очень редких случаях. Всегда убиваете снайпера лоб-в-лоб? Отправьте письмо куда-нибудь в SK или N!P, возьмут, не сомневайтесь! Если же вы не герой такого масштаба, то попытайтесь перехитрить снайпера. Ситуаций может быть много, главное – не переть напролом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!!&lt;br /&gt;Часто с вами бывало такое? Не надо перезаряжаться после каждого фрага, не надо перезаряжаться на открытых участках, если у вас к тому же 29 патронов. Зайдите в укрытие и перезарядитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Это балезнь не лечица и не нада мне тута мазги парить!»…по любому лечиться, я же вылечился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все же, если вы не излечимы и во время перезарядки выбежал враг, переключайтесь на пистолет и мочите его! Можно так же переключиться на пистолет и обратно, времени уйдет больше, но будет автомат. Вообще, лечитесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 17:09:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные прописки</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound - Выключает(1) или включает звук(0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol - Громкость проигрывания демки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_disable_a3d - выключает a3d&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_enable_a3d - включапет a3d&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopsound - прекращает проигрывать текущий звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter - Позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward - Скорость мышки прямо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity - чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка вида игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - изменяет цвет прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor - 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar - включает радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar - выключает радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode - Качество текстур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - Гамма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ightgamma - Гамма освещения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness - Яркость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic - Динамическое освещение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows - Тени предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals - Число декалей в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - Качество дыма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect IP - коннектит к серверу с IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect - отсоединение от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; - выводит текст в консольке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole - открывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec file - запускает конфиг file &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullinfo - показывает инфу о пользователе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo - показывает инфу о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getcertificate - получает сертификат от WON &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideconsole - закрывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingsv - пингует сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - выход из игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect - переконнект к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverinfo - показывает информацию о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серверные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance - Включение(1) / выключение(0) баланса в командах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack - При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight - Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps - Включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam - &amp;quot;Свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit - Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime - Время одного раунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams - Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire - В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish - Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround - Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cheats - Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_password - Пароль на присоединения к серверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed - Скорость предвижения по умолчанию значение 270&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity - Гравитация по умолчанию значение 800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick - Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сhangelevel - Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;map - Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_password - Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения . Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password map de_dust )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pausable - Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись демок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo - Показывает информацию о демке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record - Записывает демку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop - останавливает записывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo - Прекращает проигрывать демку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голосовая связь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo - Показывает информацию о демке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record - Записывает демку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop - останавливает записывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo - Прекращает проигрывать демку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 17:06:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрейф и распрыг.</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Распрыг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распрыг в Counter Strike – это увеличение скорости передвижения путем постоянных прыжков. Это фича перешла в CS от Кваки. Давайте научимся делать рапрыг в Counter Strike 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно для распрыга:&lt;br /&gt;- Комп, который не виснет&lt;br /&gt;- Хорошая сеть или Интернет (при игре по Интернету или лану)&lt;br /&gt;- FPS выше 50&lt;br /&gt;- Клавиатура&lt;br /&gt;- Мышь&lt;br /&gt;- Терпение.&lt;br /&gt;Смысл первых трех пунктов заключается в том, что если Counter-Strike подвисает по какой либо причине, то вы не сможете уловить те доли секунды, которые важны в распрыге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника распрыга:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умеете делать длинный и быстрый прыжок? Если нет, то научу. На бегу нажимаете клавишу стрейфа, допустим левую (не знаю почему, но левый стрейф мне удобней))), поворачиваетесь на градусов 30-40 и в этот момент прыгаете, ну как, далеко улетел? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это первая стадия распрыга. Нам нужен этот прыжок, чтобы придать начальную скорость. Запомните, что кнопка “W” (вперед) нам больше не понадобится. Дальше перед приземлением нажимаете клавишу второго стрейфа (в нашем случае, правого) и в момент косания об землю, нажимаете прыжок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такие вот азы распрыга, можете так же после прыжка поворачиваться мышкой на 30 градусов, т.к. некоорые мастера распрыга так и делают, можете после каждого прыжка приседать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно потренироваться распрыгу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем учиться круговому распрыгу. Создаем какую-нибудь карту, мне нравится прыгать по кругу на карте cs_assault на крыше здания у CT. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круговой распрыг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забираемся на крышу. Начинаем делать круговой распрыг, для этого используем тот самый «Длинный прыжок», кнопку левого стрейфа не отпускаем, смотрим все так же на 30 градусов влево. Здесь главное – нажимать вовремя «Прыжок». Еще раз отмечу, что не используйте для распрыга и вообще для прыжков кнопки клавиатуры. Используйте вторую кнопку мыши или колесо. У меня прыжок осуществляется «Колесо на себя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящий распрыг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По кругу мы научились, но что от этого толку? Хотя можно попробовать уворачиваться от пуль, если еще ваш ник Neo или Agent Smith )))&lt;br /&gt;Попробуем использовать небольшие спуски, например спуск с бомб-плэйса «А» на de_dust2. С самого начала спуска делаем «Длинный прыжок», перед приземлением отпускаем клавишу стрейфа (в нашем случае левого стрейфа) и нажимаем кнопку второго стрейфа (в нашем случае – правого) и так повторяем столько пока вы не улетите в космос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распрыг получился сразу же? Вы мега-крут, совершенствуйтесь дальше! Распрыг получился пару раз, больше пока нет…Ничего страшного тренируйтесь, здесь главное тренировка. Распрыг не получился вообще? Ничего страшного, здесь главное – тренировка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Не забывайте, что кнопка «W» в распрыге не нужна, хз почему, но не нужна ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 17:04:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как попадать в голову(для новичков)</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br /&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br /&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br /&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба очередью:&lt;br /&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;br /&gt;Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:59:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование заложников в КС</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Сounter-Terrorist:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что должен делать с заложниками CT? Верно, спасти заложников, но ими можно пользоваться и по другому. Используя их «не по назначению» я не раз выживал в трудных ситуациях…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первое и самое главное, что нужно делать с заложниками, кроме их спасения – это использовать их в качестве живого щита. Цепляешь за собой 4 заложников и бежишь на базу, чтобы спасти невинных лысых мужиков и тут по пути встречается последний террорист, который навязчиво хочет тебя убить, при чем у тебя 20% из-за предыдущих схваток с врагом. Выходов несколько:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно убить его первой же пулей в голову, если получится.&lt;br /&gt;- Можно помолиться.&lt;br /&gt;- А можно забежать за заложников и, прикрываясь ими, застрелить врага. Вероятность твоей смерти резко падает, а вероятность смерти врага резко возрастает. Для начала ему придется убить парочку «лысых», а затем уже тебя, но мы ведь знаем, что ты сделаешь это раньше! Так же «+» в этом приеме – это то, что у врага отнимутся серьезные деньги за убийство заложников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если ты считаешь их тупыми и не хочешь, чтобы они бежали за тобой, просто подойди и заработай немного денег с каждого заложника и прикажи потом им остаться на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Так же можно оставить заложника возле двери, враг не зайдет пока не убьет заложника, а это «-» к его бюджету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя иногда эти методы, ты будешь жить немного дольше, но не забывай, что задача CT – спасти заложников )). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terrorist:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы не должны позволить оппозиции освободить «лысых», поэтому здесь советов не так много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Увидев мента, который подбегает к своей базе и вот-вот твоя команда проиграет раунд… Не теряйся! Возможно у врага 100% и убить его вероятность 50-50, поэтому убивай одного заложника и тогда соперник не возьмет раунд за счет вывода заложников. Теперь у тебя есть шанс убить мента и выиграть раунд или хорошо спрятаться на время всего боя и +1 к вашему командному счету.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:56:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жаргон в КС</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Contra или Контра – Counter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMHO – (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMO – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терры – Террористы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менты, мусора, контры – Контр Террористы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config или Конфиг – индивидуальные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Head, Headshot – выстрел в голову&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheats или Читы – набор программ, дающих определенные бонусы в игре перед другими геймерами. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheater или Читер – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэп или Мапа – карта Counter Strike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resp, Respawn – место где появляются Терроры и Менты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золожи, Лысые – заложники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плэйс – место, где ставится бомба на картах de_*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гренка или Хешка – осколочная граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флэш или Флэшка, Слепа – ослепительная граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дым, Вонючка, SG – дымовая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навоняй - кинь дымовую гранату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш или Калаха – Автомат Калашников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмка – М16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машин Ган – М249&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон – снайперская винтовка AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха – снайперская винтовка Scout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК – Team Kill, убийство своего товарища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TA – Team Atack, атака своего товарища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кемпер – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шара – шальная пуля в голову из нереального положения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халявщик – игрок, убивший зависшего противника или разминировавший бомбу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец, папа, задр – крутой игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, лопата – не крутой игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hi all – Привет всем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bb all – Bye Bye all, то есть Пока всем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:54:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командная игра на картах De_dust2 и De_nuke.</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De_nuke&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения на карте de_nuke:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«А» и «Б» у нас заменяются на «Верх» и «Низ», соответственно. Догадаться где на de_nuke «Верх» и «Низ» не сложно, заострять внимание не буду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангар – это домик, в котором нельзя установить бомбу. Еще его сразу же видно, если террором идти через «Улицу».&lt;br /&gt;Хуйнюша – часто вы контролировали «Улицу» и видели, как враг забегал за такую своеобразную стенку с внешней стороны «Ангара» и не знали, как это назвать? Мы придумали решение – теперь это называется «Хуйнюша».&lt;br /&gt;40 тонник – такая белая коробка на «Верху».&lt;br /&gt;Парапеты – то, что находится над бомб-плэйсом на «Верху».&lt;br /&gt;Концентрат – место где собираются терроры в здании и решают куда пойти: в «Дверь» или «40 тонник», а может зарашить «Низ».&lt;br /&gt;Радио – место, где расположен радиоприемник&lt;br /&gt;Планшеты – железные штуковины по которым спускаешься на «Низ»&lt;br /&gt;Стекла – тут расположены единственные два стекла на de_nuke.&lt;br /&gt;Лестница – с лестницы можно контролировать «Улицу» или «Верх», присесть на «Парапет».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT(Контр-террористы): 1 держит улицу с «Ангара», желательно, чтобы это было AWP, т.к. хороший AWPист не даст ни единого шанса всей команде Террористов пройти через «Улицу».&lt;br /&gt;1 держит вход на «Низ», располагаясь где-то возле «Планшетов».&lt;br /&gt;1 располагается около «Стекол» в здании, конечно. Смотрит «Улицу» и пассивно приглядывает за «Низом». Услышав крики о помощи своего товарища, охраняющего вход на «Низ», идет ему на помощь.&lt;br /&gt;1 располагается на «Лестнице» и смотрит «Верх», а именно «40 тонник» и пассивно «Улицу». Услышав о том, что нужна помощь на «Улице», поддерживает партнеров.&lt;br /&gt;1 распоогается так, чтобы смотреть «Дверь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T(террористы): Rush, почти всегда Rush. На de_nuke нужно стараться прорвать грубой силой, примеры Рашев.&lt;br /&gt;Раш «Улицы»: 1 подсаживают на скалу, если он умеет запрыгивать туда один, то пусть прыгает один, остальные идут в атаку по «Улице». Если вы убили того, кто был в «Ангаре», то можно поступить следующим образом:&lt;br /&gt;- Пойти через «Ангар» на «Низ». &lt;br /&gt;- Пойти дальше через «Улицу» на «Верх». Предосторожности: если другая команда использует эту же тактику игры за CT, то вам может серьезно попасть с «Лестницы» и «Стекол», а так же вас встретят на «Верху».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш «Низ»: 4 или 3 бегут через «Радио» к «Планшетам» и зачищают там, остальные 2 или 1 (в зависимости от вашей ситуации) прикрывают сзади, следят за «40 тонником» и «Дверью». Как только «Планшеты» зачищены, команда продолжает движение, не забывая смотреть за тылом.&lt;br /&gt; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:49:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав клана G-UNIT</title>
			<link>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1&amp;#160; PEGAS&lt;br /&gt;2&amp;#160; ANTIKILLER&lt;br /&gt;3&amp;#160; rpygHu4ok&lt;br /&gt;4&amp;#160; RAF&lt;br /&gt;5&amp;#160; /7ox&lt;br /&gt;6&amp;#160; cbIHka | Emo_O&lt;br /&gt;7&amp;#160; Brendon_Hit&lt;br /&gt;8&amp;#160; X@YS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; :blink:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PEGAS)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 23:33:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://gunit.build2.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
